Receitas do mercado global de games cresceram 0,5% em 2023, com aumento no tempo médio de jogo trimestral e novos jogadores de PC.
Meio & Mensagem 31 de maio de 2024 – 17h32 De 2021 para 2022, as receitas do mercado de jogos diminuíram, e enquanto 2022 foi o ano da estabilização dessa indústria, 2023 foi o ano da volta do crescimento. Segundo relatório da consultoria Newzoo, o mercado global de jogos gerou US$ 183,9 bilhões em 2023, com um crescimento anual de 0,5 %.
Os games têm desempenhado um papel fundamental na economia global, com um aumento significativo de receitas ao longo dos anos. A indústria de jogos continua a evoluir e a atrair cada vez mais jogadores de diversas partes do mundo, demonstrando o potencial de crescimento contínuo nesse setor em constante transformação.
Jogos: Receitas e Mercado Global
As receitas dos jogos para celular registram uma diminuição anual de 2,1%, alcançando US$ 89,9 bilhões, representando 49% do mercado global de games. Por outro lado, a receita gerada pelos jogos de PC, tanto baixados quanto comprados, representa apenas 22% do total, totalizando US$ 39,6 bilhões, no entanto, foi a categoria com o maior crescimento, atingindo 8,4%.
Impacto dos Jogos no Tempo Médio de Jogo Trimestral
Apesar do mercado global de games ter retomado o crescimento, o tempo médio de jogo trimestral diminuiu em 26% desde o primeiro trimestre de 2021. Apenas 66 títulos representaram 80% do tempo de jogo gasto em 2023, destacando a concentração de jogadores em determinados games.
Novos Jogadores e Mercados Emergentes
O relatório da Newzoo também revela que em 2023, a maioria dos novos jogadores de PC e console surgirá de mercados emergentes, como América Latina, Ásia Central, Sudeste Asiático, Oriente Médio e Norte da África. Esse crescimento é esperado ultrapassar em 23 vezes o crescimento em mercados estabelecidos para PC e dobrar para consoles.
Projeções para o Futuro do Mercado de Jogos
Para o futuro da indústria de games, a Newzoo projeta que as receitas atingirão US$ 207,0 bilhões em 2026, com o mercado de jogos alcançando uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) de 1,4%. Estados Unidos e China se destacam como os maiores consumidores, representando 50% de todos os gastos dos consumidores em jogos, com os EUA liderando com US$ 46,7 bilhões em gastos.
Fonte: @ Meio&Mensagem
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